Game Development
Desenvolvimento de jogos 2D, 2.5D e 3D na Godot Engine: mecânicas de gameplay, máquinas de estado, sistemas de combate e integração de animações.
Meu nome é Wesley Silva e sou de São Paulo, Brasil. Estou no último ano do curso de Ciência da Computação no Centro Universitário Adventista de São Paulo (UNASP). Como programador e desenvolvedor de jogos, minha grande paixão é implementar minhas ideias em código e dar vida a novas mecânicas.
Desenvolvimento de jogos 2D, 2.5D e 3D na Godot Engine: mecânicas de gameplay, máquinas de estado, sistemas de combate e integração de animações.
Lógica de servidor e sistemas em Python, modelagem e consultas em MySQL, automações e ferramentas de linha de comando.
Sites e páginas responsivas com HTML, CSS e JavaScript, além de personalização de temas WordPress e prototipagem no Figma.
Jogo de plataforma 2D em pixel art com mecânicas de combate clássicas.